← Portfolio Interior Design
concorso per la casa museo del parco adamello brenta in trentino
2010 [ Tavole di progetto ]

casa museo nel parco

concorso, ente parco adamello brenta

Come impattano le nostre azioni quotidiane sull'ecosistema montano? Il progetto per la Casa del Parco Adamello Brenta (Valle di Tovel) trasforma questa domanda in un'esperienza fisica e sensoriale. Non un semplice museo, ma un percorso diviso in 10 tappe interattive che analizzano il rapporto uomo-ambiente attraverso la lente della sostenibilità. Dalla tutela della biodiversità alla gestione delle risorse, ogni spazio è progettato per educare senza salire in cattedra, usando un linguaggio visivo chiaro e accessibile.

L’allestimento si sviluppa verticalmente su tre livelli (Piano Terra, Primo Piano, Sottotitolo), integrando criteri di accessibilità universale. L’interazione: Il visitatore non è spettatore, ma protagonista. Attraverso video-installazioni e quesiti tematici, il percorso genera consapevolezza sugli impatti ambientali del "nutrirsi", "muoversi" e "abitare". Sostenibilità reale: Proposta di distributori a "Km Zero" e spazi laboratoriali nel sottotetto per trasformare la teoria in pratica quotidiana. Integrazione col territorio: Il giardino esterno diventa una galleria a cielo aperto per sculture locali, connettendo l'edificio al paesaggio della Val di Tovel.

Le immagini mostrano il progetto presentato per il concorso.
Anno 2010
Cliente Ente Parco Adamello Brenta 
Categoria Interior design
Luogo Parco Adamello Brenta
Sostenibilità Ricerca di materiali e tecniche costruttive sostenibili
Pianta tecnica di una casa museo organizzata su tre livelli: piano terra, piano primo e sottotetto. La tavola mostra la distribuzione degli spazi espositivi (come Sala Proiezioni e Book Shop) sovrapposta a diagrammi di flusso colorati. In basso, uno schema a linee (percorsi rosso e verde) illustra i percorsi tematici: uno dedicato all'interazione uomo-ambiente e l'altro al Parco Naturale Adamello Brenta.
Analisi zenitale dei tre livelli del museo. Le zone colorate e i vettori indicano la circolazione dei visitatori lungo i due temi portanti: la natura della Valle di Tovel e il rapporto antropico con l’ambiente.
Sezione trasversale del complesso museale che mostra l'integrazione degli allestimenti negli spazi architettonici. La parte inferiore, su fondo nero, presenta schizzi concettuali di postazioni interattive e una legenda tecnica che identifica video di apprendimento, pannelli con codici QR e postazioni 3D. Sono visibili icone stilizzate di visitatori e bambini per mostrare il rapporto di scala.
Visione trasversale degli edifici con focus sull'experience design. La legenda dettaglia le modalità di interazione: dai video immersivi ai percorsi specifici per bambini ("Percorso Bimbi"), evidenziando l'uso di tecnologie digitali e realtà aumentata.